📕MARCAR AÇÕES
Ações podem ser marcadas a qualquer horário do dia até às 23:59.
A facção só pode marcar a mesma ação uma vez no dia // Cada facção poderá marcar até 2 ações grandes por dia.
Se a facção precisar cancelar a ação marcada, tem até no máximo 60 minutos para informar a staff; caso contrário entrará na regra número 7.
As ações precisam ser marcadas com pelo menos 2 horas de antecedência. Por exemplo, caso eu queira marcar uma ação para as 15:00 eu preciso fazer isso até, no máximo, as 13:00 do mesmo dia.
Só é permitido marcar dois bancos (BC, fleeca ou paleto) e duas joalherias por dia para todos de modo geral, ou seja, se duas facções já marcaram banco, nenhuma outra poderá marcar mais, a mesma coisa serve para joalheria.
Apenas o alto comando da Polícia pode aceitar/recusar ações marcadas.
Caso a polícia demore 60 minutos para chegar no local da ação após o roubo ser iniciado, os bandidos poderão sair com o dinheiro da ação. Os 60 minutos contam a partir do horário marcado, caso a ação seja puxada com atraso, conta a partir do horário do roubo).
O horário marcado deve ser respeitado! Caso os bandidos atrasem 20 minutos ou mais para começarem a puxar o roubo, a ação será cancelada e a facção terá que pagar o valor equivalente ao que ganharia na ação.
Sempre marcar o vitorioso da ação quando acabar, caso contrário, a facção na primeira vez ficará 24 horas sem fazer qualquer ação marcada, na segunda vez 48 horas e assim consecutivamente.
Proibido marcar ações entre 16:40 até 18:00 e 09:30 até 11:00.
Proibido marcar ações com menos de 1 hora e 30 minutos de diferença entre uma ação e outra.
AÇÕES QUE PRECISAM SER MARCADAS (AÇÕES GRANDES)
Açougue, Galinheiro, Teatro, Metrô, Observatório, Bancos Fleeca, Banco Central, Banco de Paleto, Joalheria, Faculdade e Nióbio.
AÇÕES QUE NÃO PRECISAM SER MARCADAS
Ammunation, Antena, Comedy club, Yellow Jack, Bebidas, Lojinhas, Fast Food e MC Donalds.
VALORES DOS REFÉNS PARA NEGOCIAÇÃO
Retirar um armamento (2 reféns)
Retirar arremessáveis (1 refém)
Retirar atirador do Helicóptero (1 refém)
Retirar Helicóptero (2 reféns)
Retirar Caveirão (1 refém)
Retirar Carros Blindados (1 refém por veículo)
$500.000 em dinheiro sujo por refém (máximo de 2x por ação)
Fuga limpa (2 reféns)
Atualizado