🚨INCURSÕES

REGRAS GERAIS

  1. É proibido saquear policiais abatidos;

  2. É permitido voltar de "E", ainda que a ação não tenha finalizado, para ambos os lados; Caso tenha voltado de "E", é proibido voltar ao local da Incursão. Você somente poderá voltar ao local, após a finalização.

  3. Após 05 minutos sem disparos para ambos os lados, a Incursão é dada como acabada, tanto por parte dos bandidos quanto por parte dos policia;

  4. Armamento policial permitido: Fuzil, apenas;

  5. Mínimo de 10 e máximo de 15 policiais em serviço para iniciar;

  6. É permitido, no máximo, 01 (uma) Fênix (helicóptero policial) com um atirador e 5 à 7 viaturas durante a incursão.

INCURSÃO POR ACOMPANHAMENTOS

  1. Qualquer 3ºSGT+ pode liberar adentrar ao uma zona de risco para capturar o alvo que fugiu para o local;

  2. Durante a incursão por acompanhamento, somente as viaturas que estão no acompanhamento podem entrar no local;

  3. Caso a facção invadida dispare contra a guarnição, é solicitado reforço para todos os oficias online;

  4. Caso a facção se recuse a abrir o portão para a continuação da ação, é solicitado uma PACIFICAÇÃO;

  5. A facção não pode ajudar uma pessoa de outra organização caso ela venha a entrar no local.

INCURSÃO POR DISPAROS

  1. Caso os membros de uma zona de risco disparem contra a guarnição, será liberado incursão imediata no local;

  2. Caso haja disparo CONTRA A GUARNIÇÃO e o portão seguir trancado, uma pacificação será solicitada.

  3. Pessoa visivelmente AFK não podem ser mortas, mas podem ser presas seguindo devido RP;

  4. Somente COMANDO GOT e HIGH COMMAND pode liberar uma incursão imediata.

Atualizado