🚨INCURSÕES
REGRAS GERAIS
É proibido saquear policiais abatidos;
É permitido voltar de "E", ainda que a ação não tenha finalizado, para ambos os lados; Caso tenha voltado de "E", é proibido voltar ao local da Incursão. Você somente poderá voltar ao local, após a finalização.
Após 05 minutos sem disparos para ambos os lados, a Incursão é dada como acabada, tanto por parte dos bandidos quanto por parte dos policia;
Armamento policial permitido: Fuzil, apenas;
Mínimo de 10 e máximo de 15 policiais em serviço para iniciar;
É permitido, no máximo, 01 (uma) Fênix (helicóptero policial) com um atirador e 5 à 7 viaturas durante a incursão.
INCURSÃO POR ACOMPANHAMENTOS
Qualquer 3ºSGT+ pode liberar adentrar ao uma zona de risco para capturar o alvo que fugiu para o local;
Durante a incursão por acompanhamento, somente as viaturas que estão no acompanhamento podem entrar no local;
Caso a facção invadida dispare contra a guarnição, é solicitado reforço para todos os oficias online;
Caso a facção se recuse a abrir o portão para a continuação da ação, é solicitado uma PACIFICAÇÃO;
A facção não pode ajudar uma pessoa de outra organização caso ela venha a entrar no local.
INCURSÃO POR DISPAROS
Caso os membros de uma zona de risco disparem contra a guarnição, será liberado incursão imediata no local;
Caso haja disparo CONTRA A GUARNIÇÃO e o portão seguir trancado, uma pacificação será solicitada.
Pessoa visivelmente AFK não podem ser mortas, mas podem ser presas seguindo devido RP;
Somente COMANDO GOT e HIGH COMMAND pode liberar uma incursão imediata.
Atualizado