# REGRAS AÇÕES

## 1. REGRAS GERAIS

1. É <mark style="color:red;">**proibida**</mark> a ação em conjunto entre membros de facção, com facção, e organização com organização (Proibido QRR de outras facções/parceria/etc).
2. ~~É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> o uso de capacete em ações, incluindo ações de rua.~~
3. Reféns não podem ter nenhum tipo de conexão com os sequestradores.
4. É estritamente <mark style="color:red;">**proibido**</mark> o uso do comando /finalizar antes do término de qualquer ação. Só é permitido o uso do comando após **2 minutos** caso não tenha mais disparos por parte dos bandidos.
5. Em ações de cobrança, sempre deve ser anunciado o motivo da mesma para a vítima. Caso chegue e apenas mate sem o mínimo RP, será considerado RDM (Não precisa de PTR).
6. Obrigatória a negociação entre policiais e criminosos em qualquer tipo de ação premeditada. Os dois devem respeitar os negociadores e os termos da negociação.
7. <mark style="color:red;">**Proibido**</mark> reconhecer um jogador pela voz ou vestimenta caso ele esteja de máscara (É permitido reconhecer FAC ou ORG por tipo de MOCHILA).
8. É <mark style="color:green;">**permitido**</mark> saquear pessoas mortas mesmo que você não esteja participando da ação.
9. É <mark style="color:green;">**permitido**</mark> saquear pessoas mortas em qualquer horário da cidade.
10. Todas as ações de roubo a estabelecimentos devem ser marcadas com antecedência no Discord (exceto caixa registradora e caixa registradora).
11. ~~As ações como lojinha, ammunation, joalheria e banco devem ser agendadas no canal #marcar-ação no Discord. Não é necessário marcar ação para caixa eletrônico e caixa registradora.~~
12. As ações pequenas: **Ammunation, Antena, Comedy Club, Yellow Jack, Bebidas, Lojinhas, Fast Food ou MC Donald's,** não precisam ser agendadas. Todas as outras ações devem ser agendadas no canal [#marcar-ações](https://discord.com/channels/905630258496159804/1220242030710493214) no Discord.
13. Quando nocauteado ou morto, é **importante** reforçar que você não deve se lembrar de nada do que aconteceu na história toda com as pessoas envolvidas no mesmo RP, mesmo que seja reanimado pelo paramédico e/ou pelo comando /semems.
14. Caso você seja reanimado pelo paramédico após uma ação de rua contra a polícia, você ainda responderá pelos crimes cometidos anteriormente naquela ação, isso se aplica apenas em “ações de rua” contra a polícia e em casos em que é reanimado pelo paramédico. Caso o paramédico não consiga reanimá-lo, logo será dado como morto, os itens serão apreendidos e vida que segue, caso seja dado como morto, deve esquecer toda a ação.
15. Toda ação que o ladrão não estiver usando máscara, ele poderá ser reconhecido posteriormente mesmo trocando de roupa.
16. O RP sempre deve ser mantido, chegar e apenas matar será considerado RDM.
17. A partir do momento em que a equipe médica chega para o atendimento pós-ação e inicia o atendimento, fica proibido qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação.
18. <mark style="color:red;">**Proibido**</mark> qualquer uso/abuso e/ou bug de animações para benefício em ações.
19. Evacuar ou urinar em um corpo desmaiado/morto pode ser considerado “Ofensa ao Player” ou, em casos graves, “DARK-RP” com comprovante adequado.
20. Após rendição (mãos para o alto ou na cabeça), não é permitido reagir, independentemente de estar armado ou não (teclas X ou F10).
21. Facções que forcem RP contra a polícia serão suspensas por 24 horas, sem participar de ações marcadas ou ações de rua.
22. Em ações marcadas, só é <mark style="color:green;">**permitido**</mark> bindar antes de iniciar a ação.&#x20;
23. É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> usar binds durante ou após atirar.
24. <mark style="color:red;">**Proibido**</mark> entrar no porta-malas de veículos durante ações.
25. Saquear durante uma cobrança é proibido e deve ser anunciado no chat /ilegal após a conclusão da cobrança.
26. Ações de ruas só poderão ocorrer quando liberado in-game, com no mínimo 1 arma de fogo por cada integrante (permitido todo tipo de armamento).
27. É <mark style="color:red;">**proibido**</mark> atirar de dentro de blindados.
28. Durante fuga ou perseguição, é <mark style="color:red;">**proibido**</mark> ir para zonas seguras (safezone) e para áreas de risco.
29. Em ações marcadas, por se tratar de Facção x Polícia, será <mark style="color:green;">**permitido**</mark> que as facções utilizem apenas uma peça de roupa (jaqueta) do uniforme da facção.
30. É proibido voltar em qualquer ação, seja de rua, blipada, airdrop ou dominas. Ou seja: É totalmente proibido voltar em qualquer ação.
31. Se, ao chegar ao local da ação, os bandidos começarem a disparar, a polícia poderá intervir, se tornando uma **ação de rua**.

## 2. PERÍMETROS

As regras para anunciar um perímetro fechado são as seguintes:

1. Será permitido anunciar um perímetro fechado somente em casos de troca de tiros ou ações onde a polícia esteja envolvida e o local seja considerado de risco para os cidadãos e oficiais.
2. O perímetro fechado terá uma área de 2 quarteirões e meio, e é obrigatório que os cidadãos permaneçam dentro dessa área. Aqueles que saírem dela poderão ser punidos.
3. Após o anúncio do perímetro fechado, qualquer cidadão que entrar na área pode ser atingido ou alvejado, portanto, é importante estar atento aos anúncios.
4. Civis próximas a locais de ações podem ser presas ou alvejadas.
5. Após **2 minutos** sem disparos, o perímetro será aberto e a ação será finalizada.
6. <mark style="color:red;">**Proibido**</mark> realizar RDM no perímetro fechado. Todos os disparos devem ter uma justificativa, e a polícia deve dar um tiro de aviso antes de atingir um cidadão que invada a área do perímetro.

## 3. FINALIZAÇÃO

1. ~~Para finalizar alguém, é necessário chegar até o corpo da vítima e avisar no chat ilegal (/ilegal) da seguinte maneira: “Homem/Mulher finalizado/a perto da central dos taxistas” (incluindo características, vestimentas e localização).~~
2. Se um paramédico ou bombeiro chegar ao local antes da finalização, a vítima não poderá ser mais finalizada.
3. Se o jogador morrer por armamento de alto calibre, explosão ou queimadura, será considerado automaticamente finalizado.
